豆瓣评分: 7.9
内容简介
超级电玩任天堂Wii的创意是怎么产生的?
——企划人希望开发一款全家老少可以一起玩、开心得像在家里吃火锅那样的游戏产品!
但是,仅有这样的愿景和情怀是远远不够成就伟大产品的!
从美好愿景到完美产品,需要的不仅是创意,而是将无形创意整理成可供开发有形产品的完整解决方案!
只需2小时,帮你把脑子里那滩泥一样的创意,整理成可以立即实施的行动方案!
作者简介
玉树真一郎,1977年生,以程序员身份进入任天堂,后转为策划人员。是全球销量高达1亿台的游戏机Wii的策划负责人,参与了Wii从最初确定概念到软件、硬件、网络服务的全部策划及开发工作,被称为“Wii的传道士”以及“发表最多Wii作品的大师”。2012年离开任天堂回到家乡青森县八户市成立自己的事务所。
评论
这打分是认真的吗,后半部分完全看不下去
插图有意思,主要介绍创意的产生和实现吧。对我没什么实用性啊。
创意,思维方式
已知的好,未知的好
对未知的不安情绪…
杂乱无章的整理…
概念…
创造…
好世界是最终目的,好处是附加价值…
未知的好终将变成已知的好,继续改变
不断前进的勇士
前大半段有些啰嗦,后面的还好
教你如何正确地进行头脑风暴。其实这本书对我的enlightenment在于,是不是该好好研究下游戏爱好者的心理呢?也让我反思了我不太玩游戏的原因。
由细节延伸到概念的种种方法,需要非常细心的人才能做到吧,另外书里的对话形式看起来不是很友好。任天堂打磨创意真是厉害。
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