豆瓣评分: 5.5

内容简介

作者简介

似水无痕,一位从事游戏工作十年的游戏人。从进入游戏行业开始便从事数值策划工作,之后担任主策划、制作人等职务。曾参与多款即时RPG、回合RPG、SLG、即时战略类型游戏等的设计工作。在工作的第十个年头,想起入行时的种种艰辛,故萌发写书的念头,将自己的经验总结下来,希望对热爱这一行业的人有所帮助。

评论

#一周一书#作者自身的案例有一定的启发性,但是作为书籍来说,不够系统,部分内容感觉有点像凑字数
游戏公司本身就像在玩游戏
看完收获很少,后面几章像在记流水账和凑字数。作者没有把自己的经验升华成可复用的理论,而只是简单地讲述了自己项目遇到的案例,不具代表性
名字很酷,内容就是讲讲手游系统,excel指南之类的。无基础想做数值策划的人可以看看,其他人除非是想要戒手游不然不推荐。
看得很吃力,不过讲得蛮基础的,第一章基本是手把手在教了。

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